lunes, 1 de julio de 2013

1 ensayo de Juegos y Educacion Fisica de 6°

1Universidad Alfonso Reyes
               

                            
Laura Janette Loera  Lopez

Lic. Eduardo Segura

Juegos y Educacion Fisica

Ensayo 1

6 Tetramestre   

07 de Junio de 2013





-    *Juego del Lobo lobito:
Tipo de juego: de lenguaje
Aquí el niño trata de jugar por medio del habla cuando los niños cantan la canción del lobito y también dicen algunas palabras que pertenecen al juego.

à Un jugador se mantiene apartado del grupo los demás tienen que hacer un circulo y girar, al momento de que giren deben de cantar una pequeña canción debe de ser tomándose de las manos, girando y cantando.
*Jugaremos una ronda
Mientras que  el lobo no está,
Si el lobo aparece
A todos nos comerá.
¿Lobo lobito estas ahí?

Entonces el jugador que se encuentra apartado de la ronda que viene siendo el Lobo feroz- contesta que está haciendo algo tantas veces como él o ella quiera así como:*Me estoy lavando los dientes.                                                                                                                                     *Me estoy peinando.                                                                                                                                                        *Fui a hacer las compras.                                                                                                                                                         * Me estoy bañando
* Me estoy cambiando
 En el momento en que el lobo (jugador apartado de la ronda) contesta a la pregunta que le hace los niños à ¿Lobo lo bito estas ahí? El lobo contesta de lejos  "Si", y en ese momento los niños que están el la ronda deben de soltarse para poder correo y que el lobo no los atrape, el lobo trata de atrapar a cualquier otro jugador para que sea el nuevo lobo y se repite el juego desde el principio.

2-      *Gallinita Ciega
Tipo de lenguaje: Brusco
àLos niños deben de están en un lugar amplio, pueden jugar cualquier niño de diferentes edades no importa  a un niños se le debe de vendar los ojos que es el que le hará de la “gallinita ciega” eso se hace para que no vea nada. El resto de los participantes rodea a la gallinita ciega y le tiene que preguntar: Gallinita que es lo que se te ha perdido una aguja o un dedal? Pues da 3 vueltas y lo encontrarás. Uno, dos y tres y la del revés.   Entonces los niños que están participando en el juego  le dan 3 vueltas a un solo lado y 3 de regreso, al niño que tiene los ojos vendados esto es para que el niño pierda las referencias de donde esta y de quien tiene alrededor y así no pueda localizar a los jugadores que estaban a su alrededor . 
Mientras la gallinita intenta atrapar a uno de los demás jugadores los niños bailan, dar vueltas alrededor o se mueven de un lado para el otro, también tratan de hablarle hacer ruido para que la gallinita de confunde.  Mientras   consigue atrapar a alguien debe adivinar su nombre, pero sin oír su voz, empleando únicamente el tacto.
Si no acierta el nombre de la persona que ha atrapado continua el juego hasta que consiga identificar a alguien. Cuando acierte el nombre del que ha atrapado, la persona que ha logrado identificar hará de gallinita ciega.

3-    *Las Escondidas*
Tipo de juego :de movimiento

Aquí los niños usan los pies para jugar corren para que no los vean.

àEscoges a una personas qué o la cual ira a un lugar a contar hasta un número determinado, puede ser desde el 1  hasta el 50 o al número en el que quieran los demás que cuente. Al que le toca contar debe de evitar ver a sus otros compañeros para que así no sepa en donde se escondieron los demás participantes.                                                                                                                                                   * Los otros jugadores tienen que esconderse, de forma que no sean fácil de encontrar.                                                                                                                                        * Al primero que encuentran es el que le tocara contar en la siguiente ronda del juego.





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